понедельник, 20 декабря 2010 г.

Всем привет!

Намедни родился сын, срочных и важных дел добавилось, приоритеты сдвинулись. Поэтому и притих. Ну понятно. Так что, дорогие мои немногочисленные читатели, ура!
По игре - вот сегодня поковырял то, что накодил, нарисовал и намузицировал - блин, ну как так можно было? Куча ошибок, тупости и бакланства. Хочется все исправить и наладить. А после раздумий и взвешиваний - увлекаться не буду, т.к. догадываюсь, что это шаг в бесконечный цикл.
Вобщем, завтра отправляю в продажу что получилось, наконец-то. Поставлю птичку.  Если осилю чудо-видео монтаж и запись видео на слабой машине (пробовал - все плохо, даже вот думаю записать на фотоаппапртное видео). Вобщем, если ничего сверхсрочного не наступит (а то вон оно как бывает) и если других если не добавится. Ого сколько если. 
п.с. господа, на комменты отвечу все чуть попозжее, немного нужно расчехлиться немного.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Начинаю готовиться к заливке на FGL

и пока прекращу обновление игры на сайте.

Как только залью на FGL ссылку тут оставлю. Потому-что могут посчитать что игра уже опубликована. 

пятница, 3 декабря 2010 г.

Экраны более-менее готовы,

сохранение работает не полностью, но работа идет.
Кое-что готово и по бонусам. Сегодня попозже обновлю билд.
Кстати, кто не обновил FlashDevelop - вчера (а в принципе может быть и раньше) вышла 3.3.2 - я обновился и рад, чего и вам желаю.

четверг, 2 декабря 2010 г.

Оказалось, что основная проблема - не отсутствие идей,

а их переизбыток. Можно часами изучать варианты и экспериментировать с анимацией  частиц, поведением врагов, взрывами... И идеи появляютсе хорошие, редкие, ценные. Могут и не прийти больше в голову потом. Но в итоге, это никак не продвигает весь проект к финалу. И время проходит за таким, казалось-бы, по всем параметрам полезным занятием быстро и безвозвратно.
Картинка, не нуждающаяся в подписи.

Как себя направлять куда нужно и фокусировать? Тонны литературы исписаны по этому поводу, целые писательские и тренинговые артели издаются и кормятся на этой проблеме. А что конкретно делать, непонятно.
Господа читатели, камрады и гости нашего блога, кто как решает такие вот бытовые вопросы?
Может у кого-то напоминатель стоит взведенный, вроди смерти за левым плечем? Или таймер какой-то, который каждые 5 минут звонит на телефон и спрашивает: "А что ты сейчас делаешь для...?".

Как сделать гламурный задник, чем-то напоминающий

Good news, everyone!
заставку в Футураме.
Слава роботам!


Нам понядобятся две штуки:

  • 3 картинки с лучами, немного смещенными, но с одним центром
  • функция изменения прозрачности в зависимости от времени, например такая alpha = sin(t)
Кладем одну картинку на бэкгроунд, а двум другим меняем прозрачность с разным периодом (умножаем t на любую приятную константу) и кладем сверху. 
А чтобы сэкономить в размерах ресурсов, можно взять одну картинку, а две других сделать с помощью масштабирования (scale). 
Если будет интерес, попозже напишу примерчик. 
Ну а пока кипит работа над текущими задачами - экраны, и сохранение-загрузка уровней и параметров. 

среда, 1 декабря 2010 г.

Да что-ж такое, почему так быстро время идет?

Не успел еще доделать экраны, а дня как и не было.

Менюшки, как они достают...

Прикрутил шрифт на очки, переделал апгрейды, багов половил.
В итоге такой экран (вызывается из игрового по букве 'N' или когда пройдет минута) :
Но мозги на апгрейды еще не работают.
Изначально непонятно, по каким причинам (возможно вообще без причин) начал делать меню программно, вместо того, чтобы как все грамотные люди сделать эти все менюшки во флеше и заэмбидить. Вот теперь расхлёбываю. Больше программных меню делать не буду. Ну их.
Ссылка на последний прототип.